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Razer Huntsman V2 Analog使用评测

Huntsman V2 Analog可能是当今最容易使用的模拟键盘之一,但它的价格也很高,它只会真正吸引玩家谁,取决于他们玩的游戏,想操纵,像他们的键盘上的功能。

Razer Huntsman V2 Analog使用评测

但是它熟悉的外观掩盖了其交换机背后的炫酷技术。从Razer的光学开关衍生而来,该光学开关依靠光来致动按键而不是机械触点,因此模拟开关现在可以跟踪有多少光通过该开关,并同意 键盘测量每个按键被按下的距离。这些也具有常规光开关的所有优点。从理论上讲,这些开关的活动部件更少,并且没有物理触点退化,因此可靠性更高,并且额定击键次数高达1亿次。

这意味着您现在可以在每个按键中获得额外的可调节性。模拟输入模拟模拟控制杆输入,以实现更平滑,更细粒度的操纵,但是您也可以自定义每个按键的驱动点。您可以根据自己的喜好在1.5mm至3.6mm的范围内设置驱动力。

最后,每个按键还支持Razer称之为双步驱动的更深层次的功能。这使每个按键都可以激活在两个不同的促动点处设置的两个不同的编程功能,有点像两个按键合而为一。乍一看,这似乎很适合在游戏中执行复杂的连击,甚至可以通过组合简单的动作来实现。例如,您不必切换到手榴弹并用鼠标左键扔它,而只需将其扔在相同的击键中即可。

实际上,模拟开关非常简洁。Synapse中的自定义级别使您可以进行一些有趣的修补,尤其是在您的游戏支持的情况下。默认情况下,按键设置为在1.5mm处启动,并且可以选择以0.1mm的增量更改启动点以适合您的键入样式,这真是太好了。此外,您还可以自定义模拟灵敏度以适合您的需求。

雷蛇说键盘可以与任何支持鼠标和操纵器输入的游戏一起使用,但是奇怪的是,目前还没有官方支持的游戏列表。话虽如此,但我不确定我是否会因键盘上细微的模拟操纵的优点而被完全出售。

不要误会我的意思– Razer的模拟开关出色地工作,并且我可以从“慢步走”到“疾速奔跑:现代战争”中的快速冲刺,而完全不必按Shift键。但是对于第一人称射击游戏来说,Huntsman V2 Analog并不是很理想。这是因为人们在玩射击游戏时往往会跌至最低点,而您的大部分注意力通常都集中在鼠标上。如果由于要进行Shift步行而不得不集中精力在半键致动上,并且注意不要压得太远而无法进入全面冲刺,那么您的目标将会受到影响。

在理论上更适合的游戏中,例如赛车游戏和《刺客信条》系列或《怪物猎人世界:冰山奇缘》中的第三人称冒险,对模拟机芯的支持不会改变以下事实:对于这些游戏,操纵器仍然感觉更加直观。