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我们可以找到的最合适的模拟PC游戏

大多数游戏都在故事或纽扣式跳舞的壮举上大放异彩,但谦虚的模拟始终摆在桌面上。那里有许多奇怪而又特别有趣的普通模拟游戏。

PC游戏的早期 充斥着一连串的Sim和Tycoon标题,使您可以从宏观层面控制某些复杂的系统或组织。例如,动物园大亨(Zoo Tycoon)责成您创建一个财务上有偿还能力的动物园。过山车大亨是类似的。只需用“未经测试的高速过山车”替换“老虎围栏上的危险薄弱的围栏”。

《模拟城市》和《模拟人生》的创建者威尔·赖特(Will Wright)用SimAnt解决了微尺度问题。游戏完全按照锡罐上所说的进行了操作:控制一个蚁群与另一个蚁群争夺花园的霸主地位。这只是Wright和发行人Maxis在1990年代初的非同寻常的模拟头衔之一,最终包括SimFarm(以下更多内容),SimHealth(美国医疗系统的模型,约于1994年)和SimRefinery(用于解释雪佛龙炼油厂的复杂内部运作给公司的经理们)。

该类型仍在继续;即使在庞大的图形密集型大片发行时代,这些标题仍然存在。

逃避现实主义

即使是为了批评或提高认识而创建的,娱乐也是逃避现实,这使我们能够探索新的世界和新体验。在视频游戏中,我们可以探索士兵,奇幻战士和山羊的角色。

但是,那只是一种逃避现实。像Flight Simulator这样的游戏在其真实感和奇观之间都扎根于(双关语)。激动来自访问一个真实的世界,但对于普通人来说却遥不可及。有多少人可以声称他们在大西洋上空驾驶过协和飞机?甚至《模拟城市》也激发了人类的基本愿望,即创造并看到我们的努力取得成果。虽然并非每个人都渴望获得荣誉,但即将到来的 教皇模拟器 肯定会找到某种受众。

关于模拟器游戏的流程,还有很多要说的。例如,在玩星露谷时,很容易陷入舒缓照顾农作物的节奏:收获,睡觉,重复。这种重复绝非无聊,它创造了机会来创造性地思考效率和策略。驱使人们完成具有挑战性的平台游戏的那种强迫症可以很容易地转向英国退欧带来的财务和社会不确定性来管理一支足球队。